Недавнее содержимое от Gaikotsu

  1. Gaikotsu

    Данные из карт клиентов разных хроник

    Так же добавил альтернативные варианты скачивания для тех, у кого нет возможности скачать с OneDrive - теперь архивы можно так же скачать с Google Drive или же c Yandex.Disk
  2. Gaikotsu

    Прочее Данные из карт клиентов разных хроник - Данные еще для нескольких хроник

    Залил еще немного данных из карт. Добавлены данные для: [140] Salvation / Saviors: Antharas [228] Prelude of War / Kamael Ch.1 [235] Prelude of War Ch.2 / Kamael Ch.2 [245] Prelude of War Ch.3 / Kamael Ch.3 / Death Knight [272] Homunculus / Kamael Ch.5 / Fluffy Reinforcement [286] Homunculus...
  3. Gaikotsu

    Данные из карт клиентов разных хроник

    Gaikotsu обновил(а) ресурс Данные из карт клиентов разных хроник новой записью: Узнать больше об этом обновлении...
  4. Gaikotsu

    Проблема отображение имени чужого пета/сумона

    Помнится тоже сталкивался с этим, когда колупал одну сборку под клиент классика 338 протокола, но как поправил точно не помню - вроде как дело было в флагах состояния, передаваемых в пакете NpcInfo/SummonInfo, или же блок где шлются имя/титул был не того размера...
  5. Gaikotsu

    Event trigger

    Ну тебе же никто не мешает самому со стороны сервера вешать/снимать такие авешки на игроков при заходе/входе в определенные зоны через листенер, если такое тебе внезапно потребовалось :) Вот я тут уже пример такого выкладывал когда-то: package listeners.zones; import java.util.List; import...
  6. Gaikotsu

    Event trigger

    да, это ave, данные для определеных авешек берутся с этого файла, ну и часть еще с AbnormalDefaultEffect.dat про вид у линдвиора - это вроде тупо захардено, что при входе в конкретные координаты (или зону из ZoneName) автоматом вешает аве с этим костюмом.
  7. Gaikotsu

    Основа для создания функционала шансовой выдачи/получения чего либо

    Ну я у себя просто чаще как раз основной и использую, ну и вариант с передачей в виде строки. + он может вызываться в наследных классах, где объявлены дополнительные варианты добавления элементов, например package l2p.gameserver.holders.items; import l2p.commons.collections.chance.ChanceList...
  8. Gaikotsu

    Основа для создания функционала шансовой выдачи/получения чего либо

    А, ну по сути там второй параметр в объявлении класса ChanceNode избыточен - все равно далее не используется. Код классов подкорректировал.
  9. Gaikotsu

    Основа для создания функционала шансовой выдачи/получения чего либо

    Простой базовый класс для создания шансовых списков, элементы из которого можно получить соответственно их шансу, заданному при добавлении элемента в этот список. За основу была взята идея из класса RndSelector в овере. Работа с классом проще некуда - объявляем список с нужным типом элементов...
  10. Gaikotsu

    Вопрос по татуировкам птс hf5

    вобще это конечно костыли костылей если бы это было для явы, то лучше уж было бы сделать реальные тату с доп. бонусами в виде скиллов, как в хрониках выше. тем более что в реалиях хф это не требует по сути особо ничего в клиенте переделывать - просто дополнить описания татушек, а на стороне...
  11. Gaikotsu

    Вопрос по татуировкам птс hf5

    Эти предметы хоть и есть по оффу, но вроде они никогда и не использовались - потому и такие проблемы с ними в клиенте, т.к. текстур для них банально не сделано. нет, они изначально были в слоте брони как пруф - данные по одному из таких предметов вобще из C0 item_begin armor 485...
  12. Gaikotsu

    php code to query l2server for online players

    login < logout - chars in offline login > logout - chars in online P.S. but still, it is most correct to receive online through a packet request to the server port.
  13. Gaikotsu

    Не отображает предметы на EU патче когда шифтуешь их в RU патче

    https://mmo-dev.info/threads/%D0%A8%D0%B8%D1%84%D1%82-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B5-%D0%BD%D0%B0-ru-eng-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5.21176/
  14. Gaikotsu

    skill only STR, DEX

    if the server is based on C4, then there seems to be no p_stat_up effect there
  15. Gaikotsu

    skill only STR, DEX

    LUC 6 CHA 7 З.Ы. ну понятное дело это только в новых птсках :)
Назад
Сверху Снизу