Результаты поиска по запросу: *

  1. B

    Критует клиент при открытии HF

    Скорее всего забыл добавить итемы в Armorgrp.dat или Weapongrp.dat.
  2. B

    Эффекты предметов

    Приветствую. В хрониках выше ХФ появились плащи и костюмы с эффектами. Через AdditionalEffect добавляет но эффекты берет только с LineageEffect.u С пушками таких проблем нет, в Weapongrp.dat можно указать название и путь. Как добавить свои эффект в ХФ но для брони?
  3. B

    Распаковка эффектов

    Знает, кто как распаковать стандартный LineageEffect.u файлик с последних хроник. Есть L2pe и он вроде экспортирует, но частями и с ошибками. Есть шарный UnrealEd он экспортирует нормально, но до Fafurion включительно.
  4. B

    Расположение эффектов

    Знает, кто как распаковать стандартный LineageEffect.u файлик с последних хроник. Есть L2pe и он вроде экспортирует, но частями.
  5. B

    Расположение эффектов

    Так положение эффекта привязано к типу оружия, который я укажу в dat. Можно двигать через StartLocationOffset= но на других профах будет проблема. Единственный выход делать через статикмеш или менять тип оружия. Возможно я ошибаюсь.
  6. B

    Расположение эффектов

    Сперва так же делал. Сделал две модели и в dat указал базовый эффект r и l. Или нужно в 3dmax двигать кость? 0 30004 1 1 7 10 0 dropitems.drop_sack_m00 dropitemstex.drop_sack_t00 0 0 0 0 0 2 2 0...
  7. B

    Расположение эффектов

    Сталкивался кто с кривым свечение на кастетах? Когда кастет на чаре один, то анимация совпадает с самим кастетом но когда их два то сдвигается. Сперва подумал, что StartLocationOffset= поможет, но на других расах анимация пляшет как душе угодно.
  8. B

    Расположение эффектов

    То, что нужно, а как теперь повернуть на 10%? StartLocationRange= этой? Можно конечно повернуть все сразу через RelativeRotation=(Pitch=16384,Yaw=0,Roll=32768) но не пойдет. Можно поискать по текстуре, а там уже думать.
  9. B

    Расположение эффектов

    Почти все унреалы компилят нормально под ХФ. Из нюансов это сраная проверка на наличие файлов текстур и моделей. Как ее отключить я пока не понял. Знает, кто, как двигать анимацию в сторону и вверх, низ? Нужно именно через u файлик. Нашел такое...
  10. B

    Расположение эффектов

    Разобрался с этим. L2pe в данном случае не поможет. Нужно собрать эффекты с 0 и указывать RelativeRotation=(Pitch=0,Yaw=-16384,Roll=0) в самом конце. Использовал эту прожку для сборки .u https://mmo-dev.info/threads/l2editor.5994/
  11. B

    Расположение эффектов

    General protection fault! History: LinkRefs <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class lineageeffect_test.weapon_anta_shaper_bul) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class lineageeffect_test.weapon_anta_shaper_bul) <- LoadObject <- (Class...
  12. B

    Расположение эффектов

    Первый делом запустил L2pe-2.4.0 но после сохранения файла клиент критует именно на той пушке где эффект.
  13. B

    Расположение эффектов

    Опробовал уже этот вариант. Двигает вперед, делает наклон, но не поворачивает. Есть подозрение, что нужно править сам .u файлик. Но почему тогда работают хиро пушки при переносе с хроник выше.
  14. B

    Расположение эффектов

    Приветствую. Решил собрать пак пушек с эффектами под HF но возникли небольшие трудности. Сами эффекты не по центру, а повернуты в сторону. USX, UKX и LineageEffect2.u дефолтые я просто их перекинул в клиент. Как я понимаю нужно развернуть эффекты в LineageEffect2.u. Я взял L2pe-2.4.0 нашел...
Назад
Сверху Снизу