Результаты поиска по запросу: *

  1. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Это не сильно меняет ситуацию. Тем не менее, этого достаточно чтоб отсечь и 99% ботов и игроков)))
  2. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Взлом антиКапчи будет примерно таким, плюс минус. 1. Парсим диалог, получаем то что он хочет чтоб мы определили (к примеру это ботинки) 2. Парсим весь список итемов из htm диалога. 3. Вероятно, название в диалоге будет типо src="icon.etc_alphabet_f_i00", а это уже ключ... 4. Из клиента парсим...
  3. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    А я про текстурки говорил?! Вроде нет, я в них мало чего понимаю и нос в клиент не сую. По этому чтоб решать такие задачи приходится придумывать способы в которых не берется информацию из клиента / htm диалога капчи где будет писаться что-то вроде Weapon_draconic_bow_i00_0, хотя где это...
  4. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Садитесь, пять. Снимаю шляпу. Просто уже приходилось делать аналогичное. По этому плевать на имя текстурки и типы и т.д.
  5. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Изи. Пишется скрипт, смысл будет в том, что если у моба будет 10к HP, мы нанесли ему урону на 15к ХП и он не ласты не склеил, переключаемся на следующего. На деле все эти попытки понять "бот или человек" создает больше проблем для игроков, чем для ботов, чем сложнее система выявления бота, тем...
  6. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Идея гениальная, но не практичная. "бот не сможет определить нужный тип"... да ладно...че вообще никак?! рили?
  7. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Решение годные, если бот будет бить моба и заметит что ХП моба перестает уменьшается в течении N сек и бот просто переключается на следующего моба... =)
  8. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    В принципе идея хорошая, похвально, но на практике будет плохая! Процесс изображений из капчи и всех изображений в клиенте займет намного меньше секунды, причем вероятность правильного ответа будет 100%, нужно помнить, что игроки не знают всех изображений итемов в л2, а если написать скрипт для...
  9. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Так, прошло достаточно много времени и можно подвести итог. Результатом можете похвалиться и дать ознакомиться с вашей фичей выявления бота или все накрылось медным тазом?
  10. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Написание такого детектора будет бессмысленной задачей, так как выше уже писали, что все легко решается скриптами. Будет юзать банку не на 50%, а в диапазоне. Это и баффов касается. Бегать не прямиком, а зигзагами, разными траекториями. Продать в магазине барахло? Да запросто. Спросят в чате у...
  11. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Я не знаю, и я не видел никаких действительно хороших защит от бота на стороне сервера, да так чтоб игроков не напрягало в том числе.
  12. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Сама идея поисков бота хорошая (я люблю сервера где защита вылазит, почти всегда удается найти способ который позволяет имитировать выбор человек с максимальной долей вероятности с правильным ответом), но реализация предложенная вами не составит особого труда чтоб не клюнуть на удочку :-)
  13. Logan22

    Мануал Защита от ботов на уровне сервера

    Может ли машина мыслить ? - может, но она мыслит как машина. Ничего не мешает написать скрипт который будет использовать рандомные действия. Компьютеры в интернет клубе имеют 1 IP и могут играть одновременно десятки игроков. Будут рядом боты качаться, либо в пати биши, бд и т.д. не подвласны...
Назад
Сверху Снизу