Результаты поиска по запросу: *

  1. Aristo

    Преобразователь геодаты любых форматов

    Все мы знаем, чем это кончится))
  2. Aristo

    Преобразователь геодаты любых форматов

    Потому что диапазон 16 битного значения высоты.
  3. Aristo

    Преобразователь геодаты любых форматов

    Чет как-то сомнительно звучит, учитывая потерю информации о высоте для конкретного куска плоского блока. Как потом считать путь, когда там дельта высоты может быть больше ступеньки? С точки зрения оптимизации, гораздо профитнее кешировать плоские блоки и ячейки комплексных блоков(чем...
  4. Aristo

    Преобразователь геодаты любых форматов

    А, ну в первоначальном виде понятна задумка становится)
  5. Aristo

    Преобразователь геодаты любых форматов

    Что за лол) Это кто такое придумал?)
  6. Aristo

    Преобразователь геодаты любых форматов

    Я тоже так думаю, т.к учитывая, что корейцы геоданные генерируют автоматически, возможно там есть какой-то не уловимый глазом угол у поверхности, из-за которого билдер выгрузил эти данные с учетом перепада высот внутри. Опять же, в игре вроде разницы нет, если использовать Math.max()
  7. Aristo

    Преобразователь геодаты любых форматов

    @MrKirill1232, а ты разбирал более детально PTS-формат?
Назад
Сверху Снизу